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Ateliers de créativité technique

Bienvenue dans le monde de la bricole, du ruban adhésif et des ciseaux ! À partir de matériaux du quotidien, nous vous invitons à construire vos propres machines, succès garanti de 7 à 77 ans (et même plus) !

Ces ateliers sont disponibles à la réservation pour les groupes, mais ils sont également en libre accès et gratuits : tous les samedis à partir de 14h !


Pour les scolaires et les centres de loisirs, le prix de ces ateliers varie en fonction du nombre d’animateurs nécessaires (qui dépend du nombre de participants).

  • Prix pour les ateliers nécessitant 1 animateur : 75€ pour le groupe
  • Prix pour les ateliers nécessitant 2 animateurs : 105€ pour le groupe

Prix des ateliers pour les groupes privés : 120€ pour le groupe et par animation



Machines volantes

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Faire voler un objet qui ne vole pas ? Trop facile ! Oui, mais sans lui rajouter de plumes… Plus difficile !

Cet atelier est l’occasion d’explorer le comportement des objets pris dans le vent. Inventez une machine, testez-la, améliorez-la !

Public : Maternelles (à partir de la grande section), Primaires
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h


Machines qui gribouillent

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Un moteur, une pile, des feutres, et tout ce que vous voulez ! Une seule consigne : votre machine doit gribouiller toute seule !



Public : Primaires (à partir du CE2), collèges, lycées.
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h30


Automatomatique

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Sur la boîte, ça bouge, ça tourne, ça saute : une vraie petite scène de théâtre !

Mais dans la boite… ? Juste des pailles, de la mousse, des pics à brochettes. Créez vos propres engrenages et donnez vie à un automate !




Public : Primaires (à partir du CM1), collèges
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 2h


Pentomatique

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Fabriquez une machine capable de descendre son petit passager en bas d’un plan incliné. Facile ? D’accord, alors maintenant fabriquez une machine capable de lui faire remonter ce plan incliné !






Public : Primaires (à partir du CE2), Collèges
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h30


Touromatique

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Construisez la tour la plus haute possible avec des cure dents, des pailles, du polystyrène, carton... Mais attention, cette tour doit rester stable quand on dépose un œuf à son sommet !





Public : Primaires (à partir du CE2), collèges
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : de 1h30


Eclatomatique

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Un ballon, du scotch, des ciseaux, quelques pics à brochette et de la ficelle… Inventez le système qui permettra d’éclater le ballon rien qu’en tirant sur la ficelle !





Public : primaires (à partir du CE2), collèges, lycées
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h30


1, 2, 3, Cassez !


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Dans cet atelier, vous devez inventer une machine qui fait quelque chose, n’importe quoi, ce que vous voulez. Mais attention, quoi qu’elle fassee, il faudra qu’elle s’autodétruise, dysfonctionne, s’arrête, après avoir fonctionné pendant au moins 30 secondes !

Public : Primaires (à partir du CM1), collèges, lycées
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h30


Bowlingomatique !


Fabriquez une machine qui doit faire tomber toute seule le maximum de quilles en 30 secondes. Que le plus destructeur gagne !

Public : Primaires (à partir du CM1), collèges, lycées
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h30


Light Painting


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A la découverte des techniques du light painting, créez des photos surréalistes, repoussez les limites de votre créativité.

Public : Primaires (à partir du CM1), collèges, lycées
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h30


Light gribouilling


Saviez-vous qu’il était possible de créer des machines qui gribouillent toutes seules sans feutres ni crayons... Mais à la place avec des ampoules ou des diodes !

Public : Primaires (à partir du CM1), collèges, lycées
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h30


Machine qui s’arrête


Construisez une machine qui fait quelque chose, n’importe quoi... Et trouvez un moyen qu’elle s’arrête d’elle même !

Public : Primaires (à partir du CM1), collèges, lycées
Pour 10 à 20 personnes : 1 animateur
Pour plus de 20 personnes : 2 animateurs
Durée : 1h30